La función de nutrición con programación

Curso: 3er ciclo Primaria

Asignaturas: Ciencias de la Naturaleza, Matemáticas y Pensamiento Computacional.

Guía para el profesor: Instrucciones y consejos para llevar a cabo el taller de manera independiente en el aula.

Descripción:

Con esta actividad se desea que los estudiantes sean conscientes de la secuencia de pasos que lleva a cabo nuestro organismo para realizar la función de nutrición. Deben aprender a descomponer un problema en subprocesos, secuenciando en tareas más sencillas y ser capaces de traspasarlo a una herramienta de programación, en concreto Scratch. De esta manera son los propios estudiantes los que construyan sus aprendizaje a partir del diseño y creación del contenido de Ciencias de la Naturaleza sobre la función de nutrición con programación por bloques.

Objetivos: 

  • Desarrollar el pensamiento computacional.
  • Secuenciar y crear algoritmos sencillos.
  • Programar las secuencias en Scratch.
  • Analizar el funcionamiento de los aparatos que intervienen en la función de nutrición.