La función de nutrición con programación

Curso:  3º  ESO.

Asignaturas: Biología – Geología y Matemáticas

Guía para el profesor: Instrucciones y consejos para llevar a cabo el taller de manera independiente en el aula.

Descripción:

Con esta actividad se espera que los estudiantes sean conscientes de la secuencia de pasos que lleva a cabo nuestro organismo para realizar la función de nutrición y distingan el funcionamiento de los cuatro aparatos que intervienen. Deben aprender a descomponer un problema en subprocesos, secuenciando en tareas más sencillas y ser capaces de traspasarlo a una herramienta de programación, en concreto Scratch. De esta manera son los propios estudiantes los que construyan sus aprendizaje a partir del diseño y creación del contenido de Biología con programación por bloques.

Objetivos: 

  • Desarrollar el pensamiento computacional.
  • Secuenciar y crear algoritmos sencillos.
  • Programar las secuencias en Scratch.
  • Analizar el funcionamiento de los aparatos que intervienen en la función de nutrición

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