Tablas de multiplicar con Scratch

Ciclo: 2º ciclo de Primaria.

Contenidos asociados: Matemáticas y Pensamiento Computacional.

Guía para el profesor: Instrucciones y consejos para llevar a cabo el taller de manera independiente en el aula.

Descripción: 

Los estudiantes crearan su propio juego en Scratch sobre las tablas de multiplicar. Creando el juego podrán revisar y aprender las tablas de multiplicar de forma divertida y motivadora. Además, se persigue el desarrollo del pensamiento computacional y la iniciación a la programación.

Objetivos: 

  • Aprender jugando.
  • Aprender las tablas de multiplicar.
  • Programar con Scratch.
  • Desarrollar el Pensamiento Computacional.