Videojuego Rayuela

Curso: 1.º – 2.º  ESO.

Contenidos: Competencia Digital y Competencia Ciudadana.

Guía para el profesor: Instrucciones y consejos para llevar a cabo el taller de manera independiente en el aula.

Descripción:

RAYUELA es el resultado de un proyecto europeo de tres años (Horizon 2020) que se centra en ayudar y enseñar a los estudiantes sobre los riesgos en Internet de manera divertida. Es el resultado de un proyecto multidisciplinar en el que han participado agencias policiales, sociólogos, psicólogos, antropólogos, expertos legales, e ingenieros.
En este documento se presentan dos sesiones prácticas que conforman un taller de Ciberdelitos bajo el lema “aprende a defenderte jugando“. El alumnado podrá descargar un videojuego que le permitirá descubrir y tratar con posibles ciberdelitos a los que están expuestos en Internet.

Objetivos: 

  • Comprender mejor los factores impulsores y humanos que afectan a ciertas formas relevantes de ciberdelincuencia.
  • Capacitar y educar a los jóvenes (principalmente niños y adolescentes) en los beneficios, riesgos y amenazas intrínsecamente vinculados al uso de Internet jugando, evitando y mitigando así el comportamiento cibercriminal.