Descubriendo la Inteligencia Artificial

Curso: 3º y 4º ESO.
Asignaturas: Matemáticas, Tecnología y Ciencias de la Computación
Guía para el profesor: Instrucciones y consejos para llevar a cabo el taller de manera independiente en el aula.
Descripción:
En este taller se pretende familiarizar a los estudiantes con la Inteligencia Artificial: aprenderán qué es y cómo se está utilizando cada vez más. Tras una presentación sobre la Inteligencia Artificial realizada por los monitores del taller, los estudiantes editarán el juego de Pac-Man en Scratch, dotándolo de Inteligencia Artificial. Haciendo uso de una herramienta de aprendizaje automático, se entrena al Pac-Man para que sea capaz, aprendiendo los patrones con los que juega el estudiante, de jugar él solo y escapar del fantasma.
Objetivos:
- Aprender qué es la Inteligencia Artificial y el Aprendizaje Automático.
- Conocer los tipos de IA y su historia.
- Entender los principios básicos de funcionamiento del Aprendizaje Automático.
- Conocer las aplicaciones reales y actuales de la IA.
- Poner en práctica lo aprendido programando al Pac-Man para que escape de los fantasmas él solo.
- Desarrollar el pensamiento crítico. Desarrollar el pensamiento computacional.