Descubriendo el mundo de la programación y la robótica

Curso: 1º y 2º ESO.

Asignaturas: Ciencias de la computación y Tecnología y Digitalización.

Actividad desarrollada por la Cátedra. Guía informativa. Contacta con nosotros para llevarla a cabo.

Descripción:

En este taller, los estudiantes aprenderán a usar el programa Scratch para crear animaciones y juegos simples. Una vez familiarizados con el programa, construirán robots sencillos y utilizarán lo aprendido para programarlos y conseguir que estos realicen tareas simples.

Para concluir, utilizarán todo lo aprendido para crear una presentación final sobre una temática relacionada con la programación y/o los robots sobre la cual tendrán que indagar.

Objetivos: 

  • Introducir a los estudiantes a la programación y a la robótica de manera lúdica y creativa.
  • Fomentar el pensamiento crítico y computacional en los alumnos.
  • Proporcionar la oportunidad de conocer diferentes lenguajes de programación, utilizándolos para crear animaciones y juegos simples.

Esta actividad es desarrollada por la Cátedra. Aquí se deja una guía para que los profesores puedan tener más información sobre la actividad y cómo poder organizar sus clases para poder realizarla:

Para más información contacte con nosotros en el siguiente link: