Curso: 1º y 2º ESO.
Asignaturas: Ciencias de la computación y Tecnología y Digitalización.
Actividad desarrollada por la Cátedra. Guía informativa. Contacta con nosotros para llevarla a cabo.
Descripción:
En este taller, los estudiantes aprenderán a usar el programa Scratch para crear animaciones y juegos simples. Una vez familiarizados con el programa, construirán robots sencillos y utilizarán lo aprendido para programarlos y conseguir que estos realicen tareas simples.
Para concluir, utilizarán todo lo aprendido para crear una presentación final sobre una temática relacionada con la programación y/o los robots sobre la cual tendrán que indagar.
Objetivos:
- Introducir a los estudiantes a la programación y a la robótica de manera lúdica y creativa.
- Fomentar el pensamiento crítico y computacional en los alumnos.
- Proporcionar la oportunidad de conocer diferentes lenguajes de programación, utilizándolos para crear animaciones y juegos simples.
Esta actividad es desarrollada por la Cátedra. Aquí se deja una guía para que los profesores puedan tener más información sobre la actividad y cómo poder organizar sus clases para poder realizarla:
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