Descubriendo la Inteligencia Artificial

Curso: 3.º y 4.º ESO.

Asignaturas: Tecnología y Digitalización y Matemáticas.

Guía para el profesor: Instrucciones y consejos para llevar a cabo el taller de manera independiente en el aula.

Descripción:

En este taller se pretende familiarizar a los estudiantes con la Inteligencia Artificial: aprenderán qué es y cómo se está utilizando cada vez más. 

Tras una presentación sobre la Inteligencia Artificial realizada por los monitores del taller, los estudiantes editarán el juego de Pac-Man en Scratch, dotándolo de Inteligencia Artificial. Haciendo uso de una herramienta de aprendizaje automático, se entrena al Pac-Man para que sea capaz, aprendiendo los patrones con los que juega el estudiante, de jugar él solo y escapar del fantasma.

Objetivos: 

  • Aprender qué es la Inteligencia Artificial y el Aprendizaje Automático. 
  • Conocer los tipos de IA y su historia. 
  • Entender los principios básicos de funcionamiento del Aprendizaje Automático. 
  • Conocer las aplicaciones reales y actuales de la IA. 
  • Poner en práctica lo aprendido programando al Pac-Man para que escape de los fantasmas él solo. 
  • Desarrollar el pensamiento crítico. Desarrollar el pensamiento computacional.