Descubriendo la Inteligencia Artificial

Curso: 3º ESO.

Asignaturas: Tecnología y Digitalización y Matemáticas.

Actividad desarrollada por la Cátedra. Guía informativa. Contacta con nosotros para llevarla a cabo.

Descripción:

En este taller se pretende familiarizar a los estudiantes con la Inteligencia Artificial: aprenderán qué es y cómo se está utilizando cada vez más.

Tras una presentación sobre la Inteligencia Artificial realizada por los monitores del taller, los estudiantes editarán el juego de Pac-Man en Scratch para que sea capaz de jugar él solo y escapar de los fantasmas. Para ello se hará uso de una herramienta de aprendizaje automático, Machine Learning for Kids.

Objetivos: 

  • Aprender qué es la Inteligencia Artificial y el Aprendizaje Automático.
  •  Conocer los tipos de IA y su historia.
  •   Entender los principios básicos de funcionamiento del aprendizaje automático .
  •  Conocer las aplicaciones reales y actuales de la IA.
  •  Poner en práctica lo aprendido programando al Pac-Man para que escape de los fantasmas él solo.
  •  Desarrollar el pensamiento crítico.

Esta actividad es desarrollada por la Cátedra. Aquí se deja una guía para que los profesores puedan tener más información sobre la actividad y cómo poder organizar sus clases para poder realizarla:

Si desea más información contacte con nosotros en el siguiente link: