Curso: 3º ESO.
Asignaturas: Tecnología y Digitalización y Matemáticas.
Actividad desarrollada por la Cátedra. Guía informativa. Contacta con nosotros para llevarla a cabo.
Descripción:
En este taller se pretende familiarizar a los estudiantes con la Inteligencia Artificial: aprenderán qué es y cómo se está utilizando cada vez más.
Tras una presentación sobre la Inteligencia Artificial realizada por los monitores del taller, los estudiantes editarán el juego de Pac-Man en Scratch para que sea capaz de jugar él solo y escapar de los fantasmas. Para ello se hará uso de una herramienta de aprendizaje automático, Machine Learning for Kids.
Objetivos:
- Aprender qué es la Inteligencia Artificial y el Aprendizaje Automático.
- Conocer los tipos de IA y su historia.
- Entender los principios básicos de funcionamiento del aprendizaje automático .
- Conocer las aplicaciones reales y actuales de la IA.
- Poner en práctica lo aprendido programando al Pac-Man para que escape de los fantasmas él solo.
- Desarrollar el pensamiento crítico.
Esta actividad es desarrollada por la Cátedra. Aquí se deja una guía para que los profesores puedan tener más información sobre la actividad y cómo poder organizar sus clases para poder realizarla: